一个“私服”团伙的覆灭
发布时间:2021-04-29 03:34:15
一群大多有着高等学历的“精灵”网络游戏迷,为着一个同样的发财梦,合伙在网上私设服务器,经营起盗版“精灵”游戏。尽管,他们在网上不断变幻方式进行“隐身”,但终究难逃法律law之网,最终身陷囹圄,付出沉痛的代价。
真假“精灵”
2006年3月,以经营网络游戏为主业的上海易当网络科技有限公司向韩国艺堂娱乐产业有限公司购得《精灵复兴》游戏软件在我国大陆的独家经营权。游戏一上网即受到追捧,培养了一批“精灵”迷。
然而,令易当公司意想不到的是,数月后该游戏的在线玩家直线下降,公司经营额锐减。经查,该公司发现网上一名叫“极品”的人私设服务器,经营《精灵复兴》网络游戏。玩家只要点击“支付宝”账号就可以完成银行转账,兑成Q币进行网络游戏的交易。由于其游戏升级快且出售正版游戏没有的装备,因而吸引了大批玩家。
易当公司立即向该公司所在地的上海市长宁区公安机关报案。
警方初步核查后认为,这是一团伙作案,且已具备刑事立案条件,随之展开外围调查取证工作。此时,“极品”却在网上玩起了“捉迷藏”,游戏服务器常变幻着托管地,经营地也有所变化。
经侦查,警方发现“极品”与广东guangdong省兴宁县人陈科关系密切。同时,从服务器的受托管单位之一广东guangdong某网络公司了解到,该“私服”服务器的委托人叫王琪。警方顺藤摸瓜,掌握了该团伙的大量犯罪证据,经集中收网行动,将五名“私服”成员一网打尽。
“精灵”团伙
“极品”到案后供认,其名叫闫少东,现年33岁,迷恋《精灵》网络游戏。2006年5月,闫少东在网上看到一名黑客称有盗版《精灵复兴》游戏软件出卖。闫便想买下,并在网上架设服务器经营牟利。
软件到手后,他又在网上发布帖子招俫合作者。在武汉某供电局供职的王琪看到该帖子后,想到恰巧有人托他保管两台服务器,可以用来赚取“外快”,便与闫少东联系。俩人一拍即合,并约定利润对半分成。闫少东的一名未成年亲属“小鱼”,被招来从事客户服务工作。不久,“精灵”游戏迷陈科、王友杰也慕名而来。
随后,王琪租借武汉市东亭小区一房屋,与闫少东一起配置电脑等设备,进行“私服”运营。王将两台服务器分别托管于武汉某公司机房和广东guangdong省茂名市某网络有限公司。闫少东则在网上发布“私服”信息,招徕玩家。
随着国家打击“私服”的风声日紧,为躲避查处,他费尽心机,不断变换IP地址。此外,闫少东对《精灵复兴》软件也进行改头换面:不但对该软件进行汉化处理,还将《精灵复兴》更改为《精灵世界》,并以“曾金才”这一假名申请APP具有“支付宝”功能的银行账户,采用网上结账方式与游戏玩家结账。
缧绁“精灵”
公诉机关认定,闫少东等五人在明知国家严令禁止的情况下,依然进行非法运营,在近十个月的时间里获违法所得14万余元,故以侵犯著作权罪对他们提起公诉。
庭审中,闫少东等被告人及相关辩护人提出,被告人对盗版《精灵复兴》软件有过“二次开发”行为,不属侵犯著作权;本案违法所得应扣除“二次开发”、服务器托管费、租房费等“私服”经营的成本。
,《精灵世界》与正版《精灵复兴》之间存在复制关系,闫所谓的“二次开发”不具独创性,不属真正意义上的“二次开发”。闫少东、王琪、陈科、“小鱼”、王友杰以营利为目的,未经著作权人许可,以“私服”营运方式,通过信息网络向公众传播他人网络游戏软件,且违法所得数额较大,均已构成侵犯著作权罪。他们为“私服”经营投入资金或财物的目的,是为了从事侵犯他人著作权的违法犯罪活动,故违法所得不应扣除违法成本。遂对闫少东、王琪、陈科、“小鱼”、王友杰分别判处。其中,王琪因自首适用缓刑。
闫少东不服一审判决,提出上诉。2007年12月25日,,维持原判。
“私服”须综合治理
目前,网络游戏在中国一得到了前所未有的发展,带动了整个游戏出版产业。据有关方面的调查,我国网络游戏市场规模的年增长率接近100%;上海到2010年世博会时,网络游戏业直接收入将超过70亿元。丰厚的利益正是一些不法分子利用“私服”牟取非法利益的驱动力。
所谓“私服”是指未经版权拥有者授权,以不正当手段获得盗版游戏软件后,在网上架设服务器,进行非法营运的行为。由于“私服”软件来源不合法,其经营时比“官服”的价格更低廉,满足玩家需求的“服务性”更强,因此,“私服”的在线人数可能远超“官服”。
扼制这一违法现象的蔓延,应当走综合治理的道路。一是应当加强网络立法工作。当前有关网络游戏的法规少之又少,,对其中的犯罪活动打击不力。。建立网络游戏登记和分级制度,保护青少年不受不良游戏产品的侵扰。三是从市场需求的源头抓起,鼓励开发更多具有自主知识产权{中国知识产权o专利o}的网络游戏,满足人们的需要。四是促进网络技术特别是技术保护措施的进步,提高网络技术水平,增加非法占有等侵权行为的成本。五是运用市场竞争规则,使“官服”提高服务意识和服务质量,最大限度地吸引游戏玩家,从而推动网络游戏良好市场秩序的建立。
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