美国版权产业缘何能唱经济“主角”
发布时间:2019-08-28 07:28:15
编者按:
近年来,以智力成果为资源、以知识创新为动力的版权产业迅速崛起,在许多发达国家国民经济中占有越来越重要的地位,近期发表的报告再一次彰显,美国版权产业继续成为美国最大的也是增长最快的经济行业。这一研究证明,知识密集型知识产权产品和服务的创新对于美国经济增长具有重要意义,同时,对于我国业界了解美国版权产业现状及发展也有着重要的参考价值。
如今,以知识产权尤其是版权为核心的文化服务贸易,对于文化产业和创意产业的重要性越来越突出,文化产品的引进和输出已成为国际贸易的一个重要组成部分。《美国经济中的版权产业——2006年报告》(以下简称2006年报告)是由斯特伍·斯威克经济学家公司为美国国际知识产权联盟准备的,是该经济学家公司在过去16年来代表国际知识产权联盟(简称IIPA)完成的一系列成果之一。这个最新报告再一次证实,在对经济实际增长和整个国民经济增长的贡献方面,版权产业都超过了美国其他经济行业。版权产业继续雇佣大量工人,而这些工人的佣金大大超过美国其他行业工人的平均水平。
版权产业的四大类
在此前有关版权产业10份经济报告的9份中,笔者把版权产业分为四大类:核心版权产业、部分版权产业、与发行有关的版权产业、版权及相关,这是在1990年第一个报告中界定的分类法。在2004年报告中,笔者仍然使用了四分法,但为了与国际标准一致,采用由WIPO界定的4种版权产业分类:核心版权产业、部分版权产业、边缘版权产业、交叉版权产业。
核心版权产业是指那些主要目的是为了原创、生产、发行、或展览版权产品的产业,这些产业包括:报纸、图书、期刊、摄影、录音、音乐出版、广播和电视播放、商用及娱乐软件等;部分版权产业是指那些部分产品为版权产品的产业,这部分产业包括纺织品、珠宝首饰、家具、玩具、游戏等;边缘版权产业包括那些将受版权保护和部分不受版权保护的产品发行给商家和消费者的产业,这里的例子包括为发行版权产品服务的运输服务、电讯业、批发商和零售商,正如往前的研究一样,这些行业产生的全部产值中只有一部分被视作版权产业的产值;交叉版权产业是指那些生产、制造和销售其主要功能是为了促进有版权的作品的创造、生产、或者使用的设备的产业,这些产业包括制造业,CD机、电视机、VCR机、个人电脑和批发商和零售商,此外这些设备还包括空白磁带和打印纸。
以上4个部分合称全部版权产业。据统计,2004年,美国的全部版权产业产值为13余万亿美元,其中核心版权产业产值为7.605万亿美元、部分版权产业产值为4723亿美元、边缘版权产业产值为2.4余万亿美元、交叉版权产业产值为2.48余万亿美元。2005年,美国的全部版权产业产值为13.9余万亿美元,其中核心版权产业产值为8.19万亿美元,其余部分版权产业、边缘版权产业、交叉版权产业产值之和为5.69万亿美元。
产业经济增值较高
衡量一个产业对国家经济贡献的最好的方式就是计算该产业的增值,增值反映了特定产业在就业和资本两个方面的贡献。美国所有产业的增值相当于国民生产总值(GDP),增值是衡量美国经济规模的标准,因此,通常采用与美国政府的全国收入和产品统计相一致的方式,以便比较不同产业的相对规模和经济增长率。
笔者的研究第一次直接使用了由美国经济分析局提供的有关美国核心版权产业和全部版权产业对美国经济贡献的增值。美国BEA对统计中的定值美元和现值美元进行了分类,使用这一数据的另一个好处是BEA能够对主要产业进行准确分析。在这份报告中,笔者计算核心和全部版权产业逐年实际增长率的依据是使用了定值美元。这一数据通常用作衡量版权产业对整个美国经济年实际增长的贡献。根据改进的计算方法,笔者评估核心版权产业在美国GDP中所占的比例从2002年的6.39%上升到了2005年的6.56%。而在同一时期,全部版权产业在美国GDP中所占的比例从2002年的11.6%上升到了2005年11.12%。
值得注意的是,本报告所介绍的使用现值美元评估方法与已出版的2004年报告的评估方法发生变化,这种变化是十分重要的。2003年、2004年、2005年的增值都是采用新的方法评估的。笔者报告了2002年至2004年和2002年至2005年美国版权产业的实际年增长率(按定值美元计算),同时也报告了美国全部国民经济的实际年增长率,美国核心版权产业和全部版权产业每年的增长率达到了7.0%。如此相对照,2002年至2004年、2002年至2005年美国全部国民经济的增长率分别只有3.46%和3.48%。从2002年起,美国核心版权产业和全部版权产业的增长率是美国同期全部国民经济增长率的2倍。
鉴于美国版权产业的增长率是全部国民经济增长率的2倍,笔者认为版权产业对美国经济的贡献价值巨大。核心版权产业对美国经济的实际的增率的贡献从2003年的14.12%波动到2005年的12.96%,而全部版权产业对美国经济的实际年增长率从2003年的23.28%增加到2005年的23.7%。考虑到美国2005年的实际GDP值从10.755万亿美元增加到了11.135万亿美元,几乎增加了380亿美元,据此,如果加入适当的参数,笔者认为美国全部版权产业的贡献率接近了24%。
有利于劳动就业
象过去一样,笔者主要是评估2002年至2005年美国核心版权产业和全部版权产业雇佣工人的数量。这份报告的评估程序采用了2004年经济报告的方法,力求获得的雇佣工人数量与NAICS和ISIC分类体系保持一致。
2002年,美国核心版权产业的就业人数为550.34万人。核心版权产业在2003年和2004年其雇佣的全部人数有所下降,但到2005年有所回升。2005年,核心版权产业雇佣的人数达到了538.04万人。比2004年增长了36.4万人。2002年,美国全部版权产业雇佣的人数为1154.8万人,其总数在2003年有所下降,但在2004年和2005年有所回升。2005年,全部版权产业雇佣工人的人数为1132.56万人,比2004年的总人数增长了119.1万人。
报告中,笔者也量化了在整个美国经济和版权产业中每个工人的平均收入。这里计算出的“佣金”是指“工人自然增加的周薪和月薪以及额外增加的周薪和月薪”。而“佣金”里额外增加的部分包括工人贡献的养老金和保险基金以及雇佣工人贡献给政府的社会保险金。报告指出,2002年,美国核心版权产业每个工人贡献的年平均“佣金
近年来,以智力成果为资源、以知识创新为动力的版权产业迅速崛起,在许多发达国家国民经济中占有越来越重要的地位,近期发表的报告再一次彰显,美国版权产业继续成为美国最大的也是增长最快的经济行业。这一研究证明,知识密集型知识产权产品和服务的创新对于美国经济增长具有重要意义,同时,对于我国业界了解美国版权产业现状及发展也有着重要的参考价值。
如今,以知识产权尤其是版权为核心的文化服务贸易,对于文化产业和创意产业的重要性越来越突出,文化产品的引进和输出已成为国际贸易的一个重要组成部分。《美国经济中的版权产业——2006年报告》(以下简称2006年报告)是由斯特伍·斯威克经济学家公司为美国国际知识产权联盟准备的,是该经济学家公司在过去16年来代表国际知识产权联盟(简称IIPA)完成的一系列成果之一。这个最新报告再一次证实,在对经济实际增长和整个国民经济增长的贡献方面,版权产业都超过了美国其他经济行业。版权产业继续雇佣大量工人,而这些工人的佣金大大超过美国其他行业工人的平均水平。
版权产业的四大类
在此前有关版权产业10份经济报告的9份中,笔者把版权产业分为四大类:核心版权产业、部分版权产业、与发行有关的版权产业、版权及相关,这是在1990年第一个报告中界定的分类法。在2004年报告中,笔者仍然使用了四分法,但为了与国际标准一致,采用由WIPO界定的4种版权产业分类:核心版权产业、部分版权产业、边缘版权产业、交叉版权产业。
核心版权产业是指那些主要目的是为了原创、生产、发行、或展览版权产品的产业,这些产业包括:报纸、图书、期刊、摄影、录音、音乐出版、广播和电视播放、商用及娱乐软件等;部分版权产业是指那些部分产品为版权产品的产业,这部分产业包括纺织品、珠宝首饰、家具、玩具、游戏等;边缘版权产业包括那些将受版权保护和部分不受版权保护的产品发行给商家和消费者的产业,这里的例子包括为发行版权产品服务的运输服务、电讯业、批发商和零售商,正如往前的研究一样,这些行业产生的全部产值中只有一部分被视作版权产业的产值;交叉版权产业是指那些生产、制造和销售其主要功能是为了促进有版权的作品的创造、生产、或者使用的设备的产业,这些产业包括制造业,CD机、电视机、VCR机、个人电脑和批发商和零售商,此外这些设备还包括空白磁带和打印纸。
以上4个部分合称全部版权产业。据统计,2004年,美国的全部版权产业产值为13余万亿美元,其中核心版权产业产值为7.605万亿美元、部分版权产业产值为4723亿美元、边缘版权产业产值为2.4余万亿美元、交叉版权产业产值为2.48余万亿美元。2005年,美国的全部版权产业产值为13.9余万亿美元,其中核心版权产业产值为8.19万亿美元,其余部分版权产业、边缘版权产业、交叉版权产业产值之和为5.69万亿美元。
产业经济增值较高
衡量一个产业对国家经济贡献的最好的方式就是计算该产业的增值,增值反映了特定产业在就业和资本两个方面的贡献。美国所有产业的增值相当于国民生产总值(GDP),增值是衡量美国经济规模的标准,因此,通常采用与美国政府的全国收入和产品统计相一致的方式,以便比较不同产业的相对规模和经济增长率。
笔者的研究第一次直接使用了由美国经济分析局提供的有关美国核心版权产业和全部版权产业对美国经济贡献的增值。美国BEA对统计中的定值美元和现值美元进行了分类,使用这一数据的另一个好处是BEA能够对主要产业进行准确分析。在这份报告中,笔者计算核心和全部版权产业逐年实际增长率的依据是使用了定值美元。这一数据通常用作衡量版权产业对整个美国经济年实际增长的贡献。根据改进的计算方法,笔者评估核心版权产业在美国GDP中所占的比例从2002年的6.39%上升到了2005年的6.56%。而在同一时期,全部版权产业在美国GDP中所占的比例从2002年的11.6%上升到了2005年11.12%。
值得注意的是,本报告所介绍的使用现值美元评估方法与已出版的2004年报告的评估方法发生变化,这种变化是十分重要的。2003年、2004年、2005年的增值都是采用新的方法评估的。笔者报告了2002年至2004年和2002年至2005年美国版权产业的实际年增长率(按定值美元计算),同时也报告了美国全部国民经济的实际年增长率,美国核心版权产业和全部版权产业每年的增长率达到了7.0%。如此相对照,2002年至2004年、2002年至2005年美国全部国民经济的增长率分别只有3.46%和3.48%。从2002年起,美国核心版权产业和全部版权产业的增长率是美国同期全部国民经济增长率的2倍。
鉴于美国版权产业的增长率是全部国民经济增长率的2倍,笔者认为版权产业对美国经济的贡献价值巨大。核心版权产业对美国经济的实际的增率的贡献从2003年的14.12%波动到2005年的12.96%,而全部版权产业对美国经济的实际年增长率从2003年的23.28%增加到2005年的23.7%。考虑到美国2005年的实际GDP值从10.755万亿美元增加到了11.135万亿美元,几乎增加了380亿美元,据此,如果加入适当的参数,笔者认为美国全部版权产业的贡献率接近了24%。
有利于劳动就业
象过去一样,笔者主要是评估2002年至2005年美国核心版权产业和全部版权产业雇佣工人的数量。这份报告的评估程序采用了2004年经济报告的方法,力求获得的雇佣工人数量与NAICS和ISIC分类体系保持一致。
2002年,美国核心版权产业的就业人数为550.34万人。核心版权产业在2003年和2004年其雇佣的全部人数有所下降,但到2005年有所回升。2005年,核心版权产业雇佣的人数达到了538.04万人。比2004年增长了36.4万人。2002年,美国全部版权产业雇佣的人数为1154.8万人,其总数在2003年有所下降,但在2004年和2005年有所回升。2005年,全部版权产业雇佣工人的人数为1132.56万人,比2004年的总人数增长了119.1万人。
报告中,笔者也量化了在整个美国经济和版权产业中每个工人的平均收入。这里计算出的“佣金”是指“工人自然增加的周薪和月薪以及额外增加的周薪和月薪”。而“佣金”里额外增加的部分包括工人贡献的养老金和保险基金以及雇佣工人贡献给政府的社会保险金。报告指出,2002年,美国核心版权产业每个工人贡献的年平均“佣金
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