第九届ChinaJoy 捧出网游产业盛宴

发布时间:2019-08-30 07:50:15


  □本报记者 任晓宁

编者按 以“共同的发展,共同的梦想”为主题的第九届中国国际数码互动娱乐展览会(以下称ChinaJoy)7月28日至31日在上海举办。数据显示,本届ChinaJoy共吸引超过15万名观众,其中7月29日更是创造了47639名观众到场的纪录。经过9年发展,,成为涵盖游戏、动漫等领域的亚洲第一大数码互动娱乐展。

为期4天的第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)刚刚结束,,参展观众对新游戏、新技术表现出浓厚兴趣,而展会中各大游戏企业推出的创新产品、创新技术的展示数量也大幅增加。有业内人士认为,参展游戏企业扩大展区中技术和产品体验区的比重,印证了中国游戏企业已越来越重视产品和技术的发展,游戏产业也因此迈上新的台阶。

据了解,本届展会上有来自中国、美国、俄罗斯、日本、德国等国内外近300家知名游戏企业携500余款游戏产品参展,产品涵盖网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机游戏、掌机游戏等种类,充分体现出当今国际高科技数码互动娱乐技术的水平和主流产品形态。

在展会上可以看到,国内公司包括盛大、搜狐畅游、网易、九城、网龙等,国外公司如EA、暴雪、雷蛇等都提供了最新游戏产品供玩家体验,并在展会现场公布了新游戏的发布计划。其中盛大游戏发布9款年度新品,涵盖客户端游戏、社交游戏与手机游戏等各个类别领域,满足用户日益细分的需求。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示,通过盛大游戏“AllStar”战略,盛大游戏要沉淀核心优势,创造出优秀的产品线,并通过全新平台和全球渠道发行出去。

网龙公司则与EA合作,共同推出了《地下城守护者OL》,并宣布将于8月17日进行第三次封测。据了解,该款游戏是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。在《地下城守护者OL》中,玩家可以在游戏并行的“双世界”中体验地上地下世界循环互补双养成的乐趣。另外,本次展会上网龙展出的变形金刚模型也是一大亮点,据网龙公司副总裁林欣介绍,网龙已经与《变形金刚》版权所有者孩之宝公司合作,将在近期推出《变形金刚在线》,游戏将在中国及亚洲其他地区、俄罗斯、北非正式推出。

在网易展台,除网易经典西游系列网游之外,《天下3》也展现身姿。记者了解到,《天下3》在继承《天下2》成功的基础上,首次采用“全模式”理念开发,是网易首款3D网游大作。与传统网游不同,它将给玩家带来更大的自由度,同时作为网易2011年最重要的3D网游新作,《天下3》在技能打击感、游戏画面上也有突破性的表现。

此外,九城的《Fire Fall》,搜狐畅游的《鹿鼎记》,空中网《坦克世界》等游戏在ChinaJoy展台上表现抢眼。

除新游戏之外,新技术也是参展厂商展示的重点。本届展会中,国内外众多顶级游戏企业纷纷展示了最新游戏技术。

处于视觉计算领先者的英伟达携手国内游戏厂商向玩家们展示了PC游戏的终极装备——英伟达精视GTX系列以及英伟达3D立体幻境等产品和技术。在两项技术的支持下,凭借强劲的图形性能,用户可以在运行主流游戏尤其是DirectX11游戏时享受到畅快体验以及3D视觉特效。

3D技术也成为本届展会游戏企业最为重视的技术焦点。除国外游戏公司展出大量3D单机引擎技术之外,3D网游技术在本次展会上也得以体现。搜狐畅游今年将发行国内首款第三人称3D射击网游《全球使命》,这款游戏基于虚幻引擎自主研发,颠覆传统的“第三人称视角”、“掩体作战”、“双主武器系统”、“回血设计”等五大特色创新设计得到了业界的广泛关注。

展会还展出了首款在安卓系统上运行的全3D动作角色扮演类网络游戏《银河前线》。据了解,,游戏采用专门针对手机系统的3DAvatar系统,使用AJAX技术以及P2P支持的网络技术,可以实现多人同时参加手机网络3DRPG游戏。

此外,在ChinaJoy期间举办的高峰论坛上,微软全球资深副总裁张亚勤现场演示了微软Xbox、Kinect等体感游戏的技术,并表示希望能尽快将这项产品带到中国,而微软在游戏方面的最新技术也将于10月推出。在展会上,体感技术也得以首次体现,微软专门在B2B展区展出了Xbox及Kinect,向玩家提供现场展示内置体感游戏并提供试玩。另据了解,本次国内体感游戏也有所体现,“移动互联网娱乐展区”有展台专门发放体感游戏设备,国内体感游戏平台17Vee也公布了其最新5款专为体感游戏设计的手机。

伴随着日渐形成的完善产业链和相对成熟的产业发展环境,我国新游戏、新产品、新技术频出,5年时间,中国网络游戏市场销售收入由65.4亿元增长到今天的323.7亿元。业内人士表示,随着网游产业发展的迅猛势头,ChinaJoy也越来越成为游戏企业宣传新品的绝佳平台。

第九届ChinaJoy特别报道·观点

学好历史这门课

“中国网游已经有10年的历史,在这10年里,创造了游戏史上的中国奇迹,而游戏业界人士,作为这段历史的参与者和见证者,除了需要掌声鼓励,更需要用历史的眼光来冷静地审视和思考,好好学习历史这门课,好好想想过去的10年我们的成功是因为什么,这10年里我们有没有失去什么。”

——网易公司首席执行官 丁磊

游戏全球化分为4个阶段

“游戏有承载文化的功能,我希望看到全球的玩家都能感受到中国文化的魅力。目前,中国文化的游戏在大部分国家或地区还属于相对边缘化的产品,并没有占据主流的市场。我认为,中国游戏全球化将分为4个阶段:第一阶段,授权,把中国的产品授权到海外,让海外合作伙伴运营;第二阶段,在当地设立运营公司,自己做当地的市场,这样能把产品做得更深、更透;第三阶段,整合当地的研发资源,研发服务于当地的产品;第四阶段,整合全球的资源、供应全球市场。”

——完美世界董事长兼首席执行官 池宇峰