国产游戏版权保护迫在眉睫
发布时间:2019-08-02 17:07:15
与2005年相比,2006年的游戏行业发展迅速,可圈可点之处颇多,这些明显进步首先体现在国产原创游戏的核心竞争力增强上。2005年,进口游戏在市场上占的比例较大,几乎呈压倒性优势,而自2006年后,国内游戏厂商开始突围,出品的一些旗帜性国产游戏,比如《天龙八部》、《武林外传》等等,无论在业界,还是在游戏玩家当中都受到了好评。
由于互联网普及,网民和游戏玩家的数量正在呈快速增长的势头,国内游戏市场的产业规模和市场潜力得到了进一步激发;游戏产业链也在逐渐延伸,衍生产品开始出现。从2006年的杭州动漫节、上海的ChinaJoy展上可以看到,动漫、玩具、服装等与游戏相关的产品类别已经丰富起来了,这是游戏在本身发展之外,培育并带动了相关市场发展,带来了新的市场机会。
由于游戏行业处在发展进程中,值得注意的是,国内的游戏行业尚未成熟,产业链也还没有完全形成,因而存在着一些亟待解决的问题。比如国产游戏中的著名游戏品牌和代表产品相对较少,尽管很多游戏厂商的市场运营能力很强,但研发龙头企业目前还处在缺位状态,体现在产品上,则是模仿痕迹比较明显,原创能力需要进一步提高。在这些问题中,最为首当其冲的要属游戏厂商的知识产权保护问题,由于游戏是用技术手段实现创意的产业,产权保护就是厂商安身立命的根本。在与游戏厂商的交流当中,我们了解到,多数厂商都把更多精力集中在技术方面,版权意识薄弱,既不重视自己的版权保护,也不重视别人的版权,加上游戏人才流动频繁,技术泄密事件时有发生,这就引发了不正当竞争,造成大量的侵权纠纷,因此,版权保护机制的建立迫在眉睫。
2007年是知识产权文化年,政府将在知识产权保护方面投入更多关注,游戏产业的知识产权保护更是被提高到了全新的高度。因此,政府相关部门应该组织更多的专题活动,加大对企业版权保护意识的教育力度,,从根本上为游戏厂商的创新能力充分发挥提供保障;同时,相关机构还应在增强国产游戏的核心竞争力方面拿出更多举措,比如设立扶持基金,鼓励根植民族题材沃土的题材创作,在研发、宣传、包装等方面大力支持,同时,通过营造良好的市场氛围,推动企业丰富并延长产业链。
基于游戏行业当前面临的一些问题,2007年,成都市新闻出版局将在产权保护、基金建立,打造龙头企业、知名品牌等方面做出切实努力;同时,成都市已申报设立了国家级网络游戏动漫产业发展基地,成都市新闻出版局也将担负起为基地企业服好务,培育良好的市场氛围,并培育健壮产业链的重任。
唐浩
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