浙江“喜倍儿”异议日企游戏商标
发布时间:2019-08-14 21:29:15
“那封信是对日本游戏企业抢注我国古典名著‘水浒传’商标的异议书。”作为知情人,浙江博弈商标事务所副总经理谢帮胜告诉中国知识产权报记者。
在商标局最新发布的总第1007期《商标公告》中显示的一处内容令众多关注中国商标事业人士不安:日本巨摩公司申请注册的“水浒传”商标(注册类别为第9类,商品分类为计算机游戏程序等)已通过初审进入公告期,公告截止日期为4月14日。
“《水浒传》这种文化遗产属于全中华民族,它不应该成为任何个人或企业,特别是外国企业谋取商业利益的工具。”提起商标注册异议申请的是浙江省温州市喜倍儿家居服饰有限公司。虽然公司董事长厉汉华从事的服装业跟网络游戏毫不搭界,名著商标被抢注对其企业并无直接影响,但在社会责任感的驱使下,国内自发保护古典名著商标权利的行动由此揭开。
“被日本企业抢注中国名著并非只此一个‘水浒传。”据厉汉华介绍,巨摩公司还在2004年3月申请注册“西游记”、“三国志麻将”、“巨摩三国志麻将”等游戏商标,该系列商标尚在审查期。此外,日本光荣公司在2002年12月申请的“三国志战记”已注册成功,后又于2004年3月相继申请注册“三国志—驰骋沙场”、“三国志—网络”、“三国志—无双”等8个系列商标。
“‘博弈’早就关注此事,即使‘喜倍儿’不提异议,事务所也将有所行动。”谢帮胜说。据介绍,为表示对厉汉华的支持,博弈商标事务所免去了其注册商标异议代理费。
“即便‘喜倍儿’提出的异议未能生效,我也将向这些被外国企业抢注的中国名著游戏商标提出异议和争议申请。”厉汉华并不孤单,中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所董事长廖俊铭在3月22日接受中国知识产权报记者采访时也表达了同样的意思。
“古典名著知识产权的保护事关中国的传统文化和后代教育,我国不少青少年网民通过网络游戏汲取知识,这已是一种趋势。如果国外公司把一些名著中压根没有、或者相反的内容放进游戏传播,由于拥有合法的商标,对青少年教育的不良影响不言而喻。”对于中国名著被国外企业抢注可能造成的负面影响,廖俊铭深感忧虑。
中国名著被国外企业抢注,可能会表现在经济层面上的负面效应同样让人担忧。
据“2005年度中国游戏产业年会”公布的统计数据显示,近年国内网络游戏市场表现为高速增长。2005年网络游戏的销售收入达到37.7亿元人民币,同比增长52.6%,并直接带动了周边产业的发展。2005年,游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿元人民币。
“如果无人提起异议,3月28日之后,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标将陆续获得商标局的核准注册。,目前国内游戏公司关于《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏虽受欢迎,却面临被诉侵权全面封杀的危险。”廖俊铭认为,之前个别中国四大名著游戏商标已被日本公司抢注成功,而相关日本公司仍按兵不动,。
“越多的行业单位提出异议或争议申请越好,而且要对所有外国企业抢注的、与四大名著有关的商标都要提出异议或争议,请求商标局撤销其申请和商标评审委员会撤销其注册,以绝后患。”廖俊铭表示。
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