日企抢注名著商标 中国企业说不
发布时间:2020-04-22 10:22:15
新华网浙江频道5月2日电 (记者傅丕毅、张道生、屈凌燕)尽管尚面临着许多不确定的因素,但是越来越多的中国企业已经决心用法律手段来狙击日本企业疯狂抢注中国"四大名著"商标的行为。
继浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会在4月2日联合多家国内动漫、游戏企业向国家商标局提出商标异议,要求驳回日本巨摩株式会社关于《西游记》、《水浒传》商标注册申请后,4月25日,浙江10家国内知名企业再次公开联名声援,,依法支持申请人的异议申请。
在"四大名著"商标频频被日企抢注的背景下,国内民间一波又一波的质疑浪潮已经超越了纯粹的经济利益之争,曾经蕴藏在人们心灵深处对传统文化的热爱正不断被激活。在第二届中国国际动漫节召开期间,更多的人开始思考:抢注行为将对我国动漫产业发展带来什么影响?除了抗议之外,我们还应该做些什么?
日本游戏企业抢注"四大名著"商标
《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》作为我国古典四大名著,同时也是世界文学的瑰宝。在我国,四大名著已经逐渐超越文学的范围,成为人们为人处事、经世治国,甚至是感情生活的另一种"教科书"。
随之而来的是,一些外国企业从声名日显的"四大名著"中发现了潜在的商机。特别是一些日本的游戏企业,频频申请注册与四大名著相关的商标。日本的巨摩株式会社在2004年3月2日向国家商标局申请注册第9类(计算机游戏程序、计算机视频游戏机等)"水浒传"和"西游记"商标,并通过了有关部门初审。2006年1月14日,国家商标局发布了商标注册公告,公告期到4月14日为止。
浙江大学法学院教授、浙江省知识产权研究会会长李永明告诉记者:"如果在公告期内没有人提出异议的话,日本公司将合法拥有这些商标。"
但是,在事实上,日本企业早在2002年就开始了"四大名著"商标抢注行动。据了解,日本光荣株式会社在2002年12月19日申请注册《三国志战记》后,2003年又申请了《真三国无双》商标。2004年3月2日,该公司又相继申请了《三国志--驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》、《孔明传》等系列商标。
民间掀起质疑热潮
从国家商标局1月14日发布商标注册公告之日起,经历两个多月的沉寂后,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会在4月2日联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司等多家国内动漫、游戏企业,联合向国家商标局提出商标异议,要求驳回日本巨摩株式会社关于《西游记》、《水浒传》商标注册申请。
李永明是浙江企业此次联合申诉行动的法律事务负责人。他认为,按照商标审查标准的规定,被指定使用在书籍商品上的、公众熟知的书籍名称,国家商标局应不予注册,"而且,四大名著商标被注册后,可能造成不良的文化影响,根据相关法律规定,这类商标的注册申请应被驳回。"
李永明说:"我们提出商标异议后,目前已进入漫长的答辩期,这至少会延缓日本企业的抢注步伐。"他告诉记者,如今正在酝酿下一步的法律行动,要求国家商标局依法撤销日本企业已经注册成功的古典名著相关商标。
他们的行动正在得到越来越多人的声援。在第二届中国国际动漫节开幕前两天,浙江杭州娃哈哈集团有限公司、杭州胡庆余堂药业有限公司、杭州天堂伞业有限公司、温州红蜻蜓集团有限公司等10家国内知名企业联名发表《公开信》予以声援。
《公开信》说:"世界上每个国家在其漫长的历史文化发展过程中,都会留下一些优秀的遗产,这些遗产成为了这个国家在某一方面成就的象征,对这些象征性的事物进行不当的商业化使用,将使历史文化遗产承载的社会价值和文化价值受到极大的损害。"
事实上,民间的质疑已经超越了纯粹的经济利益,更多的民众在文化情感上无法接受"四大名著"商标被商业化使用。
浙江大学中文系硕士研究生吴明说:"把表达中国人民美好文化传统的古典名著的名称作任何商业使用,都将使中国人在感情上难以接受,因为四大名著是我们精神世界里永远的骄傲,它属于中国,也属于世界,任何人都无权垄断使用。"
相比于文化上的担忧,一些经济界人士更担心四大名著相关商标被日本公司注册成功,垄断使用,将会使一大批国内软件产业、动漫产业无法正常开发这些作品,进而影响整个产业的壮大、发展。
李永明说,在网络数字化时代,网络已经成为传承文化的一种主要方式,如果四大名著商标被国外游戏企业垄断,我国动漫产业在尊重原著的前提下,在互联网上正常开发、创作这些作品的行为将受到很大限制,将面临着侵权诉讼,"或许以后在网络上,我们只能看到已经变异的四大名著。"
除了质疑,我们还应该做些什么?
记者在采访中了解到,与一些人的担忧不同,另一些人则认为应当更多地从抢注事件中吸取教训,鞭策国内动漫企业尽早重视知识产权问题。
一位业内人士指出,日本企业早在2002年就开始了"四大名著"商标抢注行动,而且任何商标在注册成功前,都有3个月的公示期,国内企业为何到现在才有反应?
杭州比因美特卡通影视有限公司负责人认为,业内对此事态度冷淡主要原因在于我国动漫游戏产业尚处于起步阶段,企业大多把注意力放在如何拓展市场上,忽略了对知识产权的保护;另一方面,国内的动漫企业大量还处于产业链的初级阶段,仅限于为国外动漫企业贴牌加工,原创意识还不强,客观上也造成许多动漫企业对抢注行为不闻不问。
深刻的反思还引发了进一步的实质性行动。浙江省工商行政管理局4月25日会同63家大型企业联合成立"浙江省知名商标品牌保护联络网"。目的是加强执法机关与企业的知识产权信息交流,。
浙江省工商局有关负责人说,"联络网"的主要任务是,及时掌握知名商标品牌被假冒侵权的情况;协调、配合查办知名商标品牌被假冒侵权案件;通报有关商标发展的政策、动态和查处案件等情况;召开知名商标品牌保护研讨会,对商标侵权假冒的热点、难点问题组织探讨并提出对策。(完)
继浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会在4月2日联合多家国内动漫、游戏企业向国家商标局提出商标异议,要求驳回日本巨摩株式会社关于《西游记》、《水浒传》商标注册申请后,4月25日,浙江10家国内知名企业再次公开联名声援,,依法支持申请人的异议申请。
在"四大名著"商标频频被日企抢注的背景下,国内民间一波又一波的质疑浪潮已经超越了纯粹的经济利益之争,曾经蕴藏在人们心灵深处对传统文化的热爱正不断被激活。在第二届中国国际动漫节召开期间,更多的人开始思考:抢注行为将对我国动漫产业发展带来什么影响?除了抗议之外,我们还应该做些什么?
日本游戏企业抢注"四大名著"商标
《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》作为我国古典四大名著,同时也是世界文学的瑰宝。在我国,四大名著已经逐渐超越文学的范围,成为人们为人处事、经世治国,甚至是感情生活的另一种"教科书"。
随之而来的是,一些外国企业从声名日显的"四大名著"中发现了潜在的商机。特别是一些日本的游戏企业,频频申请注册与四大名著相关的商标。日本的巨摩株式会社在2004年3月2日向国家商标局申请注册第9类(计算机游戏程序、计算机视频游戏机等)"水浒传"和"西游记"商标,并通过了有关部门初审。2006年1月14日,国家商标局发布了商标注册公告,公告期到4月14日为止。
浙江大学法学院教授、浙江省知识产权研究会会长李永明告诉记者:"如果在公告期内没有人提出异议的话,日本公司将合法拥有这些商标。"
但是,在事实上,日本企业早在2002年就开始了"四大名著"商标抢注行动。据了解,日本光荣株式会社在2002年12月19日申请注册《三国志战记》后,2003年又申请了《真三国无双》商标。2004年3月2日,该公司又相继申请了《三国志--驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》、《孔明传》等系列商标。
民间掀起质疑热潮
从国家商标局1月14日发布商标注册公告之日起,经历两个多月的沉寂后,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会在4月2日联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司等多家国内动漫、游戏企业,联合向国家商标局提出商标异议,要求驳回日本巨摩株式会社关于《西游记》、《水浒传》商标注册申请。
李永明是浙江企业此次联合申诉行动的法律事务负责人。他认为,按照商标审查标准的规定,被指定使用在书籍商品上的、公众熟知的书籍名称,国家商标局应不予注册,"而且,四大名著商标被注册后,可能造成不良的文化影响,根据相关法律规定,这类商标的注册申请应被驳回。"
李永明说:"我们提出商标异议后,目前已进入漫长的答辩期,这至少会延缓日本企业的抢注步伐。"他告诉记者,如今正在酝酿下一步的法律行动,要求国家商标局依法撤销日本企业已经注册成功的古典名著相关商标。
他们的行动正在得到越来越多人的声援。在第二届中国国际动漫节开幕前两天,浙江杭州娃哈哈集团有限公司、杭州胡庆余堂药业有限公司、杭州天堂伞业有限公司、温州红蜻蜓集团有限公司等10家国内知名企业联名发表《公开信》予以声援。
《公开信》说:"世界上每个国家在其漫长的历史文化发展过程中,都会留下一些优秀的遗产,这些遗产成为了这个国家在某一方面成就的象征,对这些象征性的事物进行不当的商业化使用,将使历史文化遗产承载的社会价值和文化价值受到极大的损害。"
事实上,民间的质疑已经超越了纯粹的经济利益,更多的民众在文化情感上无法接受"四大名著"商标被商业化使用。
浙江大学中文系硕士研究生吴明说:"把表达中国人民美好文化传统的古典名著的名称作任何商业使用,都将使中国人在感情上难以接受,因为四大名著是我们精神世界里永远的骄傲,它属于中国,也属于世界,任何人都无权垄断使用。"
相比于文化上的担忧,一些经济界人士更担心四大名著相关商标被日本公司注册成功,垄断使用,将会使一大批国内软件产业、动漫产业无法正常开发这些作品,进而影响整个产业的壮大、发展。
李永明说,在网络数字化时代,网络已经成为传承文化的一种主要方式,如果四大名著商标被国外游戏企业垄断,我国动漫产业在尊重原著的前提下,在互联网上正常开发、创作这些作品的行为将受到很大限制,将面临着侵权诉讼,"或许以后在网络上,我们只能看到已经变异的四大名著。"
除了质疑,我们还应该做些什么?
记者在采访中了解到,与一些人的担忧不同,另一些人则认为应当更多地从抢注事件中吸取教训,鞭策国内动漫企业尽早重视知识产权问题。
一位业内人士指出,日本企业早在2002年就开始了"四大名著"商标抢注行动,而且任何商标在注册成功前,都有3个月的公示期,国内企业为何到现在才有反应?
杭州比因美特卡通影视有限公司负责人认为,业内对此事态度冷淡主要原因在于我国动漫游戏产业尚处于起步阶段,企业大多把注意力放在如何拓展市场上,忽略了对知识产权的保护;另一方面,国内的动漫企业大量还处于产业链的初级阶段,仅限于为国外动漫企业贴牌加工,原创意识还不强,客观上也造成许多动漫企业对抢注行为不闻不问。
深刻的反思还引发了进一步的实质性行动。浙江省工商行政管理局4月25日会同63家大型企业联合成立"浙江省知名商标品牌保护联络网"。目的是加强执法机关与企业的知识产权信息交流,。
浙江省工商局有关负责人说,"联络网"的主要任务是,及时掌握知名商标品牌被假冒侵权的情况;协调、配合查办知名商标品牌被假冒侵权案件;通报有关商标发展的政策、动态和查处案件等情况;召开知名商标品牌保护研讨会,对商标侵权假冒的热点、难点问题组织探讨并提出对策。(完)
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