各国版权及创意产业发展现状

发布时间:2019-08-31 15:01:15


  亚洲各国创意产业发展迅猛

  韩国政府在1997年提出“设计韩国”战略,把文化创意产业视为21世纪最重要的产业之一,于1999年通过了《文化产业促进法》,明确鼓励文化、娱乐、内容等产业的发展。文化产业基金由当年的549亿韩元增加到2002年的2329亿韩元,4年间就增加了4倍。在政府大力扶持下,电影出口在1995至2001年6年中成长近50倍。同时,游戏产业也快速发展,目前,韩国占世界游戏市场的5.3%。总体上,韩国数字内容产业已经超过传统的汽车产业,成为韩国的第一大产业。

  新加坡在1998年将创意产业定为21世纪的战略产业,出台了“创意新加坡”计划,并在2002年9月全面规划了创意产业的发展战略,声称要树立“新亚洲创意中心”的声誉,要成为“一个文艺复兴城市”、“一个全球的文化和设计业的中心”、“一个全球的媒体中心”。新加坡2000年文化创意产业总产值约为50亿新币,约占GDP的3.2%;1986年到2000年间,新加坡创意产业平均年增长率为17.2%,高于同期GDP10.5%的增长率。

  日本高度重视创意产业,喊出了“独创力关系到国家兴亡”的口号,索尼公司员工的座右铭就是“日日创新”。日本2000年的电影与音乐创收均列世界第二位,电子游戏软件则位居世界第一。

  英国创意产业成典范

  早在2000年,创意产业就已经成为英国的第二大产业,占GDP的7.9%,仅次于金融服务业。2003年,伦敦创意产业对经济发展的重要性已经超过了金融业。在这1年中,伦敦的境内外游客在艺术文化方面的花费超过了60亿英镑。在整个英国范围内,自1998年以来已有12万家中小企业完成了从制造业进入创意产业的转型,产值超过在任何制造业门类对GDP的贡献,英国的创意产业增长速度已经达到12%。在2001年报告表明,英国创意产业创造了约1125亿英镑的产值,约130万人口的就业,约103亿英镑的出口额,占国民收入的5%以上。1997至1998年,产量增长达16%,而同期的经济总量增长不到6%。目前,英国创意产业规模10年来几乎翻了一番,并成为全球创意产业的一个成功典范。

  发展中的澳大利亚版权产业

  自1980年代以来,澳大利亚版权产业占GDP比重一直处于上升阶段。1996至1997年到1999至2000年,澳大利亚版权产业的年增长率达5.7%,远高于同期整个经济的增长率(4.85%)。1999至2000年,澳大利亚版权产业的工业总产值达192亿美元,占GDP的3.3%。其中核心版权产业从1995至1996年的79亿美元增至1999至2000年的97亿美元,增长了23%;部分版权产业增长最快,从1995至1996年的37亿美元增至1999至2000年的48亿美元,增长31%;版权分销产业从1995至1996年的40亿美元增至1999至2000年的46亿美元,是澳大利亚版权产业中增长最慢的部分。2000年6月,澳大利亚总从业人口中有3.8%从事版权产业,版权产业的从业人数从1995至1996年间的31.2万人增至1999至2000年间的34.5万人,年增长率达2.7%,同期整个经济增长率为2%。长期以来澳大利亚的版权产业都存在着贸易逆差,1999至2000年间,澳大利亚的版权产业出口额约为12亿美元,而进口额约为27亿美元。

  中国版权产业扬帆启航

  目前,我国尚未普遍认同版权产业对社会经济发展的作用,版权产业规模相对较小,1998年,我国图书、报刊、音像、电子出版业的产值是1263.2亿元,软件为170亿元,两项相加为1433.2亿元,约占全国当年国内生产总值的1.8%。到2002年,我国图书、期刊、报纸、音像、电子等出版产业的产值1476.8亿元,广播电视产业为514亿元,软件产业为1100亿元,占全国GDP的3%。2002年,我国版权产业在国内生产总值中所占的比重已达到6%左右。由此可看出,我国版权产业在国民经济中的比重越来越大。2004年,、广播影视等文化产业实现增加值3440亿元,占GDP的2.15%,2005年软件产业完成收入3900亿元,占GDP的2.17%,相关产业发展尚有很大空间。国家版权局副局长阎晓宏表示,从现在开始,我国必须持续不断地、长期地在全社会进行国民的版权教育,提升全社会的版权保护水平。这将作为核心理念在将要出台的中国版权战略中得以体现。此外,政府将有针对性地制定产业扶持政策,为产业发展提供良好的环境。(知识产权报)